Comment vendre son jeu Roblox
Un roadmap pratique pour développeurs Roblox Studio qui veulent monétiser leur expérience par une cession — valorisation, mise en marché, sécurisation du paiement, et transfert propre du univers.
1. Est-ce le bon moment pour vendre ?
Un jeu Roblox se vend mieux quand il montre une traction régulière — visites cumulées, joueurs concurrents (CCU), rétention D1/D7, et revenus Robux stables sur 30 à 90 jours. Un pic isolé n'est pas une valorisation : les acquéreurs regardent une courbe.
- CCU moyen sur 30 jours et pic historique
- Revenus Robux/USD nets des 3 derniers mois
- Rétention J1, J7, J30 et durée de session
- Origine du trafic : viral TikTok vs. front-page organique
2. Valoriser une expérience Roblox
La règle de marché usuelle sur Roblox est un multiple de 6 à 24 mois de revenus nets, ajusté par la qualité de la base joueurs et la reproductibilité du revenu. Un jeu à revenu passif (pass, gamepass récurrents) se vend plus cher qu'un jeu porté par un événement.
Facteurs qui augmentent la valeur :
- Code propre, modulaire, documenté (transférable sans le vendeur)
- Assets originaux (pas de free models sous licence restrictive)
- Analytics en place et historique disponible
- Communauté active : Discord, réseaux sociaux liés à l'univers
3. Préparer le dossier de cession
Avant de démarcher un acheteur, réunissez un dossier propre : capture d'écran des Developer Stats, export des revenus, liste des assets et gamepasses, structure du place, dépendances externes (webhooks, API, bots Discord). Cela accélère la due diligence de l'acquéreur et évite les renégociations tardives.
4. Trouver un acquéreur sérieux
Les acquéreurs crédibles ne se trouvent pas dans les DM aléatoires. EndLab Studio maintient un pipeline d'acheteurs vérifiés — studios, investisseurs, opérateurs qui veulent internaliser une IP existante. Publier votre jeu sur /ventes le met en face d'une audience qualifiée sans exposer votre inbox.
5. Sécuriser la transaction
Une cession Roblox est un transfert de propriété du universe et de tous les assets liés. Sans intermédiaire, deux risques dominent : l'acheteur reçoit le universe et ne paye pas, ou paye et le vendeur conserve un accès résiduel. EndLab Studio agit en tiers de confiance : paiement séquestré, transfert vérifié, remise des fonds seulement après passation propre.
Commission : 10% sur le prix de vente final. Tout compris : mise en marché, vérification acquéreur, escrow, coordination du transfert de l'universe et des collaborators.
6. Après la vente
Un contrat de cession propre inclut une période de handover — en général 7 à 30 jours — pendant laquelle le vendeur reste disponible pour former le nouveau propriétaire sur la structure du code et les opérations. Prévoyez également une clause de non-concurrence si un clone du jeu risquerait de siphonner la base joueurs.
Prêt à vendre votre jeu ?
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